2022 年全球游戏市场规模达 1830 亿美元 萎缩了 5%
发布时间:2023-05-31 12:26:57|来源:IT之家|作者:

  在科技迅速发展及不断扩大、更多元化的受众群体推动下,电子游戏和电子竞技是增长一日千里的消费领域,得益于技术的快速发展以及广泛且更具包容性的受众群。

  5 月 31 日消息,市场调研公司 Newzoo 发布的最新报告显示,全球电子游戏市场在 2022 年萎缩了 5%。

  具体而言,2022 年全球游戏市场规模达 1830 亿美元(IT之家备注:当前约1.3万亿元人民币)。其中,移动游戏占据 50%,达 920 亿美元,同比下滑 7%;主机游戏紧随其后,为 522 亿美元,同比下降 3%;而数字 / 实体 PC 游戏收入则为 365 亿美元,同比下降2.6%;网页游戏收入为 23 亿美元,同比下滑 15%。

  分地区来看,亚太地区以 848 亿美元领跑全球市场,但同比下滑8.9%。支出第二的是北美,为 497 亿美元,同比下降2.5%。欧洲以 330 亿美元排名第三,同比下降 2%。

  ▲ 图源市场调研公司 Newzoo

  IT之家注意到,以国家来看,美国(464 亿美元)和中国(440 亿美元)的消费支出就占到了全球总支出的 49%。

  Newzoo 还表示,尽管大多数地区收入在 2022 年出现下滑,但拉美、中东和非洲是明显的例外。这些市场虽然仅占全球总收入的 9%,但都实现了增长。其中,拉美市场收入同比增长3.3%,中东和非洲则增长了5.8%。

  Newzoo 同时预测,全球游戏市场将在 2025 年达到 2064 亿美元(当前约1.46万亿元人民币)。

编辑:菲菲
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