中国游戏市场出现了二八分化现象 腾讯和网易占据80% 的份额
发布时间:2023-06-04 17:12:14|来源:IT之家|作者:

  进入2023年以来,游戏版号发放较2022年呈现上升趋势。记者注意到,截至目前,国家新闻出版署在今年已发布四批国产网络游戏审批信息以及一批进口网络游戏审批信息。共计发放游戏版号374个,相当于2022年全年的73%。

  据第一财经报道,2023 年一季度,中国游戏市场出现了明显的二八分化现象,前十大游戏企业的总收入达到 810 亿元,其中腾讯和网易占据了超过 80% 的份额。而且腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成,在 2022 年 Q1,这个数据还只是四成左右。

  其他上市游戏企业则普遍面临营收和净利润的双降,原因包括新游戏上线节奏不佳、老游戏流水下滑、玩家线上游戏时间减少等。行业集中度在进一步提升,留给中小厂商的突围空间在缩小。

  腾讯和网易在一季度都有爆款游戏支撑业绩增长,例如腾讯的《金铲铲之战》和网易的《蛋仔派对》。这两家头部企业在移动游戏流水榜 TOP10 中占据了七席,剩下多是非上市游戏厂商产品。腾讯还在国际市场取得了 24.5% 的同比增长,成为其“第二增长曲线”。

  2023 年是一个游戏大年,随着版号开闸,各大游戏厂商都有了上线新游戏抢占市场的机会。IT之家注意到,腾讯和网易都在 5 月的游戏发布会上公布了多款重磅新品,包括《白夜极光》《逆水寒》手游等。腾讯管理层表示,全球游戏行业有望回归到历史上高个位数的增长状态,腾讯希望努力实现与全球行业同步或更快的增长。

编辑:菲菲
免责声明:文章转载自网络。文章内容不代表本站观点,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,风险自己甄别并承担后果;如有侵权请及时联系本站,我们会及时删除处理!

图文推荐

相关阅读

资讯

产业

新闻排行