腾讯游戏副总裁张巍表示:“自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。”
昨天(12 月 22 日),国家新闻出版署网站挂出一份《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见,消息迅速席卷整个社交网络。
《办法》之所以短时间击穿朋友圈并让游戏群、投资群炸开了锅,源于其对游戏项目的研发、测试、运营等环节皆实现了精准卡位。
整个《办法》共八章、六十四条,一条条细则划好边界后,游戏行业主流的设计、玩法、策略都需要不同程度调整,直接影响每款游戏的日活和流水,等于掐中了游戏厂商的“命门”。
截图自雪球|左网易 右腾讯
很快,市场情绪传导到二级市场,截至 12 月 22 日港股收盘,网易股价较前一日跌幅达 24.6%,市值蒸发约 1283 亿港币(约合 1171 亿元);腾讯股价较前一日跌幅达 12.35%,市值蒸发约 3670 亿港币(约合 3348 亿元),两者合计跌超 4500 亿元。
甚至,整个港股游戏股踩踏出陡峭的下探曲线:心动、中手游、IGG、网龙、创梦天地等游戏股跌幅均超过 10%;A 股原本上午见底反弹下午也被带崩:三七互娱、游族网络、吉比特、电魂网络、掌趣科技、冰川网络、富春股份等绿一色跌过 10%。
游戏行业风雨欲来
从消息面来看,腾讯网易股价下跌很大程度上受《办法》的影响。
原本,2022年版号重新发放,市场一度认为游戏行业政策高压期结束,于是 2023 年游戏行业一改颓势,逆势复苏——《 2023 年中国游戏产业报告》显示,2023 年中国游戏市场实际销售收入同比增长 13.95% 达 3029.64 亿元,首次突破 3000 亿关口;中国游戏用户规模同比增长 0.61% 达 6.68 亿人,为历史新高点;移动游戏市场实际销售收入同比增长 17.51% 达 2268.60 亿元,创下新纪录。