游戏及相关增值服务营收188亿元,自研新品表现突出。网易云音乐强化以音乐为中心的产品体验和商业化能力,单季营收19亿元,毛利率同比翻番至27.0%;平台月活稳步增长,上半年同比增加14%至超2亿人。网易有道二季度营收12亿元,同比增加26%,7月发布国内首个自研教育大模型,并基于大模型开发六大创新应用。
今年,许多互联网大厂股价不复昔日风光,日子过得也颇有些颠沛流离:阿里一拆六、腾讯押注视频号、百度 All in 大模型、京东狠挖低价。简单来说,在集体降本增效的同时,大厂都在忙于寻找新的大航海地图。
相比之下,活得最滋润的,恐怕要数相对“低调”、仍在靠游戏打江山的网易。
许多人没有注意到的是:网易今年涨幅惊人,市值悄悄地越过了京东和百度,在腾讯、阿里、拼多多、美团之后,坐稳了互联网大厂 TOP 5宝座。
对标港股市场,截至8月25日,网易市值为5300亿港元。2023年内,网易最高上涨至176.3港元/股,年内最高涨幅超过50%。年内最高点如果与2022年10月前后,82港元/股的最低点相比,网易的市值更曾经已接近翻倍。
特别值得关注的是,与腾讯、阿里、美团、京东、快手等如今纷纷被腰斩乃至“膝斩”的股价相比,网易还收复了大部失地——距2020年最高202港元的股价相比,已相去不远。
▲截止到8月26日;数据来源:雪球;制表:市界
从8月24日,网易刚刚公布的2023年第二季报中,能更直观地反映出这家公司的“财力”。
据财报显示,网易二季度净收入240亿元,同比增长3.7%;取得净利润90亿元,同比增长67%。其中收益的核心来自于游戏:创造了188亿元收入,占总收入比78.3%。
或许由于财报的净收入增长比例不够理想,财报公布后,网易港股股价出现了超过5%幅度的下挫。不过这份财报,或许还只是对网易近期陡峭上升走势的“滞后”呈现。
从春节前后,休闲游戏《蛋仔派对》一飞冲天,成为了网易的一棵新“摇钱树”之后,目前虽然其收益周期有所下降,但仍在为网易创造价值。
而在6月末,网易又推出了自研《逆水寒》手游,以及3A竞速手游《巅峰极速》。其中,《逆水寒》上线首月,玩家便超过4000万,《巅峰极速》上线后,前10天连续位居iOS下载榜的榜首。目前这两款游戏还在频频刷新各种用户和收益纪录,而其收获的市场反馈,要在下季度财报中,才会有充分的体现。
除此之外,网易云音乐、网易有道、网易严选等业务亦表现得较为稳健。
此前,外界对网易最大的疑问在于:从收入上看,网易毋庸置疑是一家游戏当家的公司。那么,网易的爆款游戏出品能否稳定,还是需要像腾讯游戏那样,不断靠扩大投资外延,来拉动势力版图?
而目前来看,从休闲手游到3A大作,网易今年均拿出了令外界信服的作品,爆款生产方法论越来越不应被看作偶然。
回望数年前,当阿里、腾讯站上数万亿市值高点,互联网新贵层出不穷时,网易曾一度被看作“旧日黄花”,被纳入了“小而美”的公司序列。
时移世易,此刻丁磊看着这群焦虑的“老伙伴”们,不知这位被称作互联网行业里幸福感最多、也最抠门的企业家,此刻是否会在偷笑。
《蛋仔派对》的吸金兽争议
这一次要给网易第二季度财报记上第一功的,仍然要数《蛋仔派对》。这个可爱的休闲游戏虽然在今年刷出了许多漂亮成绩单,但同时也引发了许多未成年人氪金、收割小学生的道德争议。
作为一款面向低龄人群的手游,《蛋仔派对》是典型的糖豆人游戏,画风可爱,主打弱竞技,并强调社交属性。最早在2022年5月上线之初,《蛋仔派对》并没有激起太多浪花。
在后续运营中,《蛋仔派对》抓住了寒暑假的时间窗口,又通过抖音、小红书等平台集中发力,不仅成功圈定了一大波派对游戏用户,也在未成年人群体中掀起了风潮。到去年年底前,已有观点认为,这个不甚起眼的游戏将是网易这一年最成功的作品。