斯宾塞写道:“任天堂用了很长时间才认识到,他们的未来离不开自己的硬件。”任天堂一直坚持自己的软硬件一体化理念——通俗点讲,就是任天堂游戏只能在任天堂设备上运行——由此而使自己与众不同。与传统观念背道而驰是任天堂的一贯作风;任天堂之所以能取得今天的成就,正是因为它无视了2010年代中期出现的要它放弃自家设备、转向移动游戏的要求。Switch有可能超越索尼公司的 PlayStation 2,成为史上最畅销游戏机。
10 月 3 日消息,近来有关任天堂下一代 Switch 游戏机的消息不断涌现,大量爆料都指向明年上半年发布。
任天堂社长古川俊太郎在接受日本经济新闻的采访时表示:目前关于后续机型的具体情况无可奉告,但他们仍在持续进行硬件研究和开发,并且会在 2024 年 3 月之前将继续专注于 Nintendo Switch 业务。
不论是「Switch 之后」还是什么时候,对我们而言最重要的是能否提供客户真正想要的东西。
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对于 Nintendo Switch 的生命周期,古川俊太郎回答称:我们仍然在开发下一财年(2025 年 3 月之前)的 Nintendo Switch 软件。
趁着还保持势头,会致力于继续扩大 Switch 业务。本财年希望《塞尔达》和电影的势头持续下去,打好年底商战。至于硬件,不仅会最大化新的需求,还会扩展「第 2 台」和更换的需求。
对于增加本部开发人员一事,他表示:
单个游戏开发需要的资源正在不断增加,我们必须加强自身的开发体系。想要开发出符合任天堂预期的游戏,并不是简单地增加人数就可以。因此,比起将资源转移到公司外,我们必须强化深入了解任天堂 DNA 和品牌理念的内部开发资源。
虽然我并不否定 M&A(合并、收购)的活用,但如果是不理解任天堂理念的组织加入的话,可能并不会产生预期的效果。另一方面,如果有公司拥有和任天堂类似的开发理念,我们希望建立各种合作关系,而并不是单纯地并购。
值得一提的是,业界知名爆料人 Tom Henderson 此前在 X 平台透露,“在接下来的 12~18 个月内,许多游戏会同步登陆 XSX、PS5、Switch2 和 PC 平台。”